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【元ネタ】史実 イギリス史 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】エドワード一世(長脛王) 【性別】男性 【身長・体重】190cm・82kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間は現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 計略:B+ 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 分裂工作に秀でており、敵勢力が多勢・烏合であるほどに効果を発揮する。 【宝具】 『妻悼む愛の十字架(エレノア・クロス)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:200人 エドワード一世が妻の死を悼んで築いた巨大な十字架。 十字架を中心として効果範囲が広がり、範囲内の味方のバッドステータス付着率を低下させる。 また、ターン開始時、確率でバッドステータスを治療する効果もある。 この効果は、複数の十字架を立て、効果範囲を重複させる事で強化される。 エドワード一世はバイバルスが差し向けた 暗殺者(ニザール派の残党──型月的にはハサン──ともされる)の毒を仕込んだ短刀を受け、 生死の境を彷徨ったが、妻の献身的な介護により一命を取り留めたという。その逸話が具現化した宝具。 『王の鉄槌(ウォーウルフ)』 ランク:C 種別:対城宝具 レンジ:40~60 最大捕捉:300人 着弾した瞬間に、音響による追加ダメージを周囲に与えるカタパルト。 音響の効果範囲は着弾点から円状に広がっていき、着弾点に近いほどに威力は大きくなる。 また、敵味方問わず、範囲内の対象の聴覚に妨害効果を加える。 質量兵器と音響兵器の両方の特性を持つ宝具。 エドワード一世は、これの試し打ちがしたいが為に、敵の降伏を許さなかった事があるという。 【Weapon】 『クラウンジュエル』 王家の戴冠宝器を所持。 特に五つの剣はそれだけで宝具に匹敵する代物だが、 アーチャーのクラスであるため、宝具としては使用できない。 【解説】 イギリス・プランタジネット朝随一の名君。ヘンリー三世の長男。有名なエドワード黒太子の曾祖父。 「長脛王(ロングシャンクス)」「スコットランド人への鉄槌(ハンマー・オブ・スコッツ)」 「イングランドのユスティニアヌス」などの異名を持つ。また、トランプのキングのモデルともされる。 皇太子時代から軍才やシモン・ド・モンフォールの謀殺により、才能の片鱗を見せつける。 十字軍にも参加し、モンゴル帝国を退けたイスラムの英雄バイバルスと渡り合って勇名を馳せたが、 父の訃報を聞いて帰国、イギリス諸侯の抵抗もなく即位した。 王としては様々な改革と多くの法律の制定により中央・地方の再編に成功。 対外戦争も積極的に行い、特にウェールズでは多大な成果をあげた。 一方でスコットランドでは度重なる反乱に苦しめられた末、三度目の遠征の途上、赤痢により命を落とした。 武勇に優れた野心家であると同時に政策にも秀でており、また優れた謀略家でもあった。 だが、戦争に明け暮れた為の国家の支出の肥大化、占領地での圧政、残虐な処刑法の多用などといった負の一面もある。 古い伝承では義賊ロビン・フッドの敵対者とされており、 映画「ブレイブハート」でも主人公ウォレスと敵対する残虐非道な王として登場する。 しかし、その指導力が中世イギリスの最盛期を築き上げた事は疑いようがない。 余談だが、イギリスの王太子にはじめて「プリンス・オブ・ウェールズ」の称号を与えたのはエドワード一世だという。 この称号は慣習となり、現代のイギリス王太子にまで引き継がれている。
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エドワードジョンスペンサー(エドワード・ジョン・スペンサー) エドワードスペンサーの別名。
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,.y __ r-、r=、__ ,-/ {{i´r//} z--、ヾ、 /ヽ、 ヽ Y Ⅵ ト ヽ { 〈 / \∨/ \ /,′ / ト、_ ,. - ≧ ./ /ニニニニ 、 \ 7 ̄ ` ト、/ >'´ ', / /`ー ミ元ヲ'´ ∨ ヘ 7 .`Y ', ', .// ,イ `ー '´ニ`ー '´Vハヾ 7 7. ', ',Ⅵ / i 「 ̄ ̄ ̄ ̄`i |、 ' 7 7 ', ', },{ (! |VVVVVVⅥ |', |7 7 ', ', | Y | ! レリ.' 7 ', ', /.i ! | | ' 7 ∨ ト、ヘ│ ! 从 ./ ∨ i Y`! i' i / ∨ i ト、∧∧∧∧∧| i ./ ∨ i .| | .i / ∨ i └┬ ┬┬─r .┘! / ∨ ', .. .|//! |//| ,' / ,' ', ..|//! |//| ,' { i ゙,. .|//! |//| / | i j//.∧i///! i | /i/./ ∧//ハ i╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:エドワード・エルリック(15) ♂ HP:28/28 MP:10/10 【能力】 体力:28 魔力:10 腕力:48 敏捷力:71 知能:85 話術:33 器用:90
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このページの情報はcore0091に準拠しています。 ドワーフの大トンネル ドワーフの大トンネル情報店 攻略入口~オークの村前 中ボス1 オークの村 オークの村後~暗闇地帯前 中ボス2 暗闇地帯 ボス 情報 出現条件:レイオンの村の酒場にいる情報屋と話をする(ボス撃破数2体以上) 難易度:- 出現モンスター 名前 レベル 登場エリア HP 備考 店 ドワーフ?の鍛冶屋 名前 価格 備考 グレートソード 200 バトルアクス 500 かえんてぶくろ 1000 ロングソード・バーン 1160 イルウーン 1600 バリアンスピア 3000 スクレッブ 5000 スレッジハンマー 7104 クレセントアクス 8000 ミストイレイザー 16000 ガルヴァアーマー 4000 ドワーフかたびら 10000 ベヒモス・シェル 10000 グレートヘルム 4000 フルヘルム・バーン 10000 魔導リール2.5m 10000 中央大陸と東方大陸をつなぐ、2つのダンジョンの片方。 ただ東方大陸に行くだけなら、国境の霊峰を使ったほうが遥かに楽。全ダンジョンで見ても難しい部類に入る。 珍しい装備が多数あるので、国境の霊峰をクリアした後でも行く価値はある。 フレイルと鉄球があった方がいいので、先に海底神殿と蠱毒の迷宮に行っておくことをおすすめする。 一応LV20~を考えられているらしいが、どこでもセーブがないと本当にキツい。 攻略 主な状態異常:毒,出血,粘液 入口~オークの村前 最初から罠がやたら多い上に、状態異常もちの敵が多い。 しかもジャンプする敵が多いので、近接武器だとやたら攻撃が当たりにくい。 ランドレイはノックバックが効かないので注意が必要。 途中の溶岩にトラマナ無しで入ると、防御力で減衰できない大ダメージを食らうので注意。 しばらく進むと、!マークのマスが直前に置かれた洞窟があり、入ると中ボス1戦になる。 中ボスを倒してしばらく進むとゴンドラがあり、その先がオークの村になっている。 ゴンドラは乗っている間敵が飛び乗ってきて、常時5体の敵と狭い場所で戦うことになる。 耐久戦ではなく、一定数倒すと目的地に着く。なお、低確率でかなり強いモンスターが出現する。 中ボス1 サソリのようなボス。毒や粘液で攻撃してくる上に、周りにはサソリのザコが湧く。 本体のHPは低いので攻撃力があれば速攻した方がいいだろう。 粘液は避けづらいので、粘液耐性がないとかなりつらい。 また、HPが1になる攻撃を仕掛けてくる。毒状態で喰らうと即死する事があるので注意。 オークの村 中間地点のような場所。セーブはできないが、ひそひ草が入った宝箱がある。 黒い服を着たオークに話しかけると邪龍討伐を依頼され、了承するとポーションと万能薬5個ずつがもらえる。 また、ボスを倒した後に戻ってくると、ランダムに一つアイテムを貰える。(ダンジョンから出ずに戻ってくる必要がある) 豚の養殖場では、寝床を貸してもらえるが・・・?(ゲームオーバーとかではない) このマップから出てすぐ右のところに鍛冶屋がうろついていて、装備を売ってくれる。 オークの村後~暗闇地帯前 大まかに左の方が先に進む道で、右の方が倉庫になっている。 非実体の敵が多い。聖属性装備か魔法を用意しておこう。 後の暗闇地帯のためにランタンを入手したいところ。 だが、ランタンの出現場所は3箇所からランダムであり、3箇所のうち2箇所はモーニングスターかくさりがまが必要。 この時点でランタンが手に入らないと、暗闇地帯がかなりきついが、デルダンや糸巻きが使えない徹底ぶり。 右の方に進むとプライムブルーがあるが、フレイルが必要。 序盤と同様に、罠が多い上に状態異常系の敵が多い。 このあたりで探索に時間をかけすぎると地震が起き、3回目の地震で中ボス2との戦闘になる。 中ボス2 地震が接近すると出現する。ドワーフ?達が作った工事機械らしい。 攻撃と魔力が高い。 回避不可能な攻撃をしてくるので、それで即死するなら実質ほとんど詰み状態。 暗闇地帯 真っ暗闇で、使用キャラの周り以外は全く見えない。 通常は直径5マスの範囲しか見えないが、ランタンを拾っているなら直径7マスの範囲を見ることができる。 この差は文章で見る以上に大きいので、ランタンは拾っておきたい。 フレイムタン、レジストクラウンなど「明星」の効果がある装備でも視界が広がる。さらに真夜中の目や一部の装備は2段階広がる。ランタンも含めて合計4段階視界が広くなると、完全に無効化して全体が見えるようになる。 (バグかどうかは不明だが、この暗闇地帯では「特殊メニュー」を開くと、キャラクターがいた周囲以外は黒く塗りつぶされる現象が発生することもある。魔法キャラの場合、魔法の付替えが非常に面倒となるので、この地帯に入る前に魔法はしっかりセットしておきたい。) 暗闇地帯では、2マップ目が下と右に分岐しており、右は行き止まりになっている。 ザコが多い上に、道が狭く戦いづらい。 粘液や状態異常の魔法が飛んでくるが、ランタンがないとかわすのはかなり難しい。 赤色のクラゲに触れると体装備が壊される。主力の装備を壊されないようにしよう。 また、ドワーフ?の鍛冶屋で売られている装備は溶かされない。 アイテムが多数あるので探索する価値はあるが、ザコを蹴散らせるくらいのステータスがないとなかなかストレスがたまる。 正規ルート3マップ目右上にクリスタルの欠片があるが、フレイルの杭がランタンありでも目視できないので入手しづらい。 ボス 邪龍という割には龍っぽくないボス。ボスと戦っている間も、女の子の霊が湧く。 近接武器で戦うのは非常に難しい。暗闇の中で戦うことになるが、ボスの姿はどこにいても見える。 多彩な状態異常攻撃を持ち、ノースレイの腐海の超巨大モンスターと似た攻撃をしてくる。 具体的には、疲労ブレスや固化粘液(バックパックを使えなくする)、毒ブレスなど。 また、エネルギーを集める動作をしたら、直後に突進をしてくる。 突進の当たり判定はしっかりボスの見た目通りなので、粘液状態だとまずかわせない。 名前 コメント
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【名前】エドワード・エルリック 【呼び名】エド、鋼の錬金術師 【出典】鋼の錬金術師 【種族】人間 【性別】男性 【声優】朴璐美(うえきの法則の植木耕助、NANAの大崎ナナ、NARUTOのテマリ) 【年齢】15 【外見】 小柄で、三つ編みに結った長い金髪と金色の瞳。なお、身長はブーツや髪の毛を含めて165cm なお、服の上からでは分からないが左足と右腕は鋼の義手と義足である。 【性格】 非常に短気で、感情的になりやすい捻くれた性格だが、同時に非科学的な物は信じないリアリストでもある。 コンプレックスである背の低さを気にしているものの、牛乳が飲めなかったりする。 もしコンプレックスを誰かに指摘された場合、頭に血が上り相手を半殺しにしてしまうことも多々ある。 だが国家錬金術師という、錬金術師達の頂点にあたる資格を有するほど頭もよく、冷静に状況を判断できる。 【口調】 一人称は俺。15歳相応の生意気な喋り方。 【特異能力】 両手を合わせ印を結び、触れた物を自在に変化させる錬金術が使える。 錬金術のバリーエーションは豊富であり、鉛を黄金に変化させ、触れた物質を分解し、壊れたラジオですら元通りにしてしまえる。 なお、錬金術を組み込んだ格闘戦を得意とする。 鋼で出来た左足と右腕の義肢を付けてはいるが動きは素早い。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する エドワード・エルリックの本ロワ内における動向 初登場話 007 ラピュタの雷 死亡話 007 ラピュタの雷 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の深夜、死亡。遺体は【D-6】総合病院内 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アルフォンス・エルリック 仲間 アル 実弟 ※ロワ内では再会していない。 ロイ・マスタング 仲間 大佐 元世界の仲間 ※ロワ内では再会していない。 リザ・ホークアイ 仲間 中尉 元世界の仲間 ※ロワ内では再会していない。 マース・ヒューズ 仲間 中佐 元世界の仲間 ※ロワ内では再会していない。 ムスカ 敵対 奇襲を受け、殺害される 007 ラピュタの雷 最終状態 ムスカのエレキテルによって感電死。 神行太保・戴宗によって、その遺体は【D-6】の総合病院・霊安室に安置されている またロイ・マスタングは痛くても辛くても戻らないからにて彼の幻を見ている。 踏破地域 【D-6】病院 1 2 3 4 5 6 7 8A■■■■■■■■B■■■■■■■■C■■■■■■■■D■■■■■□■■E■■■■■■■■F■■■■■■■■G■■■■■■■■H■■■■■■■■
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【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【名前】エドワード・ニューゲート 【属性】白ひげ海賊団船長、世界を滅ぼす男 【年齢】72歳 【長所】器のデカさ 【短所】ナースのコスプレマニア 【備考】享年 vol.1
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公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソード・ワールド2.0公式WEBサイト グループSNE NEWS(紹介記事) 安田均さんのエッセイ(09/01/09) ファミ通.com(紹介記事) 電撃オンライン(紹介記事) 4Gamer.net(紹介記事) 感想 操作性(隠しコマンドは必読!)操作性が低すぎるため、プレイには常に不快感が付きまといます。 マニュアルに載っていない隠しコマンドがあり、これを知らないと継続してプレイするのは困難です。十字キーの右(縦持ちしたときの上)で既読文章をスキップできます。 十字キーの左(縦持ちしたときの下)で選択肢を決定したり、ページを送ったり、ダイスを振ったりできます。 十字キーの上下(縦持ちしたときの左右)で選択肢を選べます。 システムマニュアルが不親切すぎるため、能力値や技能、特技、魔法などの効果の詳細は不明です。 能力値や技能、特技、魔法などの効果や処理は、TRPGのソード・ワールド2.0とは別物です。 キャラクターメイキングで使う経歴表は、TRPGのルールブック1のAテーブルが流用されているようです。 MPが減らない仕様(バグ?)のため魔法をガンガン使えますが、判定で5以下の出目だと発動に失敗します。このため『回復魔法を連続で失敗して死亡』などという事態も発生します。 同じキャラで5回までやり直しできますが、第2章の終盤で死んでも第1章の冒頭から再挑戦となります。 セーブは1つだけで、やり直し機能が使いにくいため、プレイを始めるたびに上書きせざるを得ません。 判定の処理方法の詳細は不明ですが、技能なしでも成功が期待できる判定ばかりです。 シナリオSNEスタッフが、TRPGのソード・ワールド2.0(ラクシア)の世界観で書いてくれています。 戦士の書が全2章、魔法使いの書が全2章の計4章の構成ですが、戦士編の2章と魔法編の2章は基本的に同じシナリオです。 宣伝文句の"文庫4冊分のシナリオ"は、微小な差分テキストを含んでいて、ストーリーは文庫1冊分のボリュームしかありません。 技能効果の詳細は不明です。 システムが超適当なので、戦士はファイター5、魔法使いはソーサラー5 プリースト1だけあれば余裕でクリア可能です。 スカウト、レンジャー、セージは必要ありません。 特技戦士編でのみ習得可能で、なにかの技能が1レベル/3レベル/5レベルになったとき1つずつ習得できるようになります。 規定レベルに達しても、ステータス画面で選択しないと習得できません。 効果の詳細は不明です。 防具習熟:被ダメージ減少。キャラ作成時に習得しておくと、HPやトリートポーションの消耗を抑えられます。 武器習熟:与ダメージ増加。優先度は全力攻撃/必殺攻撃/魔力撃より上、防具習熟より下。 全力攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13? 必殺攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値6。 魔力撃 :出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13。※原作と違い魔法使い系技能を必要としない。 魔法魔法編でのみ習得可能で、ソーサラー、プリースト、フェアリーテイマーが規定レベルに達すると自動的に習得します。 準備中 シナリオ案内(ネタバレ少) 戦士編:戦闘能力が安定しています。魔法編よりはデバックができていて遊びやすいです。1章:もっとも完成度が高く、やりがいのあるシナリオで、ハッピーエンドには一工夫も二工夫も必要です。2章へ進むルートはいくつかありますが、「エレオノーラを救出」し「彼女の水晶球を取り戻す」のが最低条件です。 エレオノーラだけでなく、隊商の仲間と共に脱出するルートもあるので探してみてください。 どのようなルートでクリアしても2章のストーリーには影響はありませんが、トリートポーションの残数は持ち越せます。 2章:魔法編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。難易度は魔法編2章より低めです。 魔法編:魔法の発動は運に左右されるので戦闘能力が不安定です。デバックが不十分で遊びにくいです。プリースト1レベルで習得できるキュアー・ウーンズ、もしくはフェアリーテイマー1レベルのヒールウォーターがないと攻略困難です。1章:もっとも完成度が低く、やりがいのないシナリオで、消去法でクリアできてしまいます。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。 2章:戦士編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。ハッピーエンドには一工夫必要です。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。("交わしていない約束"のせいでバッドエンドになるという致命的なフラグミスもあります。)フリーズ報告もあがっています。 シナリオ攻略(ネタバレ多) 準備中 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 このゲームは、開発者が手抜きをしたせいで、テキスト中の方角描写(東西南北、左右)の辻褄が合わない所が沢山あります。このMAPはあくまでも解釈の一例にすぎないことをご理解ください。 S1:公開された入口 S2:非公開の入口 ○:分岐のあるブロック △:行き止まりのブロック □:扉の先にあるブロック(つまり部屋) A07:M13へ移動可能(A07→M13の一方通行) L12:扉(M13→K11の一方通行) A B C D E F G H I J K L M N O 01 S1 02 │ 03 ┌ ─ ─ ─ ○ □ ─ □ S2 04 │ │ │ │ 05 ○ ─ ┐ ○ ─ ○ ○ ─ ○ 06 │ │ │ │ │ 07 ○ ─ ○ │ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ○ 08 │ │ │ / │ 09 □ ─ ○ ─ ○ ─ ○ / △ 10 │ │ / 11 △ □ ─ □ ∠ ─ ○ ─ □ ─ □ 12 │ \ 13 □ □ ファミ通クロスレビュー ファミ通クロスレビューの紹介です。レビュー上では『既読スキップがない』とされていますが、実際にはあります。ただ、これはファミ通編集部の責任よりも、既読スキップの操作方法をマニュアルに記載しなかったメーカー側の責任の方が重大だと思います。また、既読スキップを考慮しても、インターフェイスの使い心地はいまひとつのままです。なお(*)「 選択肢が少なすぎる」は「(技能や特技の)選択肢が少なすぎる」という意味だと思われます。 引用 ゲームブックDSソード・ワールド2.0 ニンテンドーDS ブロッコリー 10月29日発売予定 5040円[税込] ゲームブック/アドベンチャー[全年齢対象] ラクシアと言う世界を冒険する主人公となり、サイコロを振ってイベント時の成否を判定しながら物語を進めよう。戦闘時のダメージもサイコロの数値で決まる。 [メーカーアンケート][ターゲット層] 80年代当時のゲームブックを知っている人 『ソード・ワールド』を含むTRPG(テーブルトークRPG)のファン [平均プレイ時間]クリアーまで約10時間 すべての文章、戦闘を読むと約20時間 レオナ海老原 6点何とも懐かしい内容で、題材的にはDSにピッタリな印象。進めかたによっては矛盾が生じることもあるが、そこもまたゲームブックらしくていい。ただ、技能などの説明がなかったり、選択肢が少なすぎる(*)のは残念。また、やり直しが多い内容だけに、既読スキップがないのは辛い。 ジゴロ☆芦田 7点王道ファンタジーの世界観とライトなプレイ感覚は、誰でもすんなり入り込める遊びやすさ。能力を引き継いで5回まで蘇生できるシステムもいい。ただ、メッセージのスキップができないのがツライ。くり返しプレイするのが前提の作りなだけに、もっと快適に遊ばせてほしいところ。 深見参段 5点『ソード・ワールド』らしいシナリオやダイスでのバトルなど、懐かしいゲームブックを彷彿とさせる雰囲気はいいですね。ただ、文章の前後がつながってない部分が多く、違和感を感じる場面も。くり返しプレイが前提なのに、フローチャートや、既読スキップなどがないのもツライ。 ローリング内沢 5点バックログや自動メッセージ送りなどの機能がついているが、インターフェイスの使い心地はいまひとつ。1度選んだ選択肢の色つけや、どのようなフローチャートをたどってきたかがわかる機能など、何度もくり返し遊ぶための配慮は欲しいところ。演出面は弱く、盛り上がり感は薄め。 引用元 ファミ通(2009/11/5 No.1090 P54-55)
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マルミアドワーズ CHARM 世代 第3世代 形式番号 AC-30 正式名称 AC-30 マルミアドワーズ 開発企業 ウルカヌス・インダストリー社 機能 変形・合体フェイズトランセンデンスの力を援用した第4世代的機能マギ自動回復を促す機能(*1) アーセナル 天津麻嶺(基礎設計を担当) 使用者 遠藤亜羅椰[ユニーク機](*2) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 電撃新潟奪還戦』第2話 解説編アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 柊伽‐shuKA‐ 解説 遠藤亜羅椰のために開発されたユニーク機体。量産化を想定しないワンオフ仕様である。 マグスシステム(外部マギユニットシステム)技術の援用により実質2機分のマギを使用可能。 フェイズトランセンデンスによる巨大なマギをエネルギーブレード化する斬撃モードが特徴的。 射撃モードの高出力砲も通常より多くのマギを撃てる設計である。 マギクリスタルコアにはB型兵装も組み込まれている。
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V∧ / / V∧ / / __ __ ∨ \ / / {ニ{. /ニ} \ \ / / {ニ{ /ニ/ \ \___/ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ / {ニ{____/ニ/ \_ノ/ }} { {__/ /=ニニニニニニ} \ ノ \__/ \ \ニニニニニニ}\_/⌒\_ノ }/ /∧ ニ}_/ニニニニニ二ノ__{/}二}__{ / rt‐tz‐t_r‐tz‐.ァ┐∧ ニニニニニニニニニニニニ//}ニニ二\/ / /|ニニ二/ }二二二| /∧ ニニニニニニニニニニニニ/ニニ二二} / |\ { { } } r一| 〉 _______ ニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄\__/ ̄\ノ|__//´ ニニニニニニニ二二/ / \ / / =ニニニニニニ二/ / . -=ニニニ=- . \ / ニニニニニニニ/ / /ニニニニニニニニ\ \_____/ =ニニニニニニニ{___ {_/ \_,}____/ ニニニニニニニ\} ̄ ̄\____// ∨ニニニニニ ニニニニニニニニ/=ニニニニニニニニ{ ∨=ニニニニ ニニニニニニ二/ニニニニニニニ二/{ 人 }ニニニニニ =ニニニニニニ/=ニニニニニ二二/o {__ -=ニ二二二ニ=- }\ニニニニ ニニニニニ二/ニニニニニニニニ/o /____{/⌒\ o /二ニ=- ___,ノo \ニニニ ニニニニニ/=ニニ/ ̄ ̄ ̄\_/o / ) \__/ \ o /}__{o o o} \/⌒ =ニニニニ{//o o}{ o o { /\ o / \ o / ( \o o}_/⌒ =ニニニニ}/o / ̄ ̄ ̄ ̄\_{ \/ o \_/ \ \ )/⌒ \ ニニニ二/o / }\ o \ /\ o \ }/ Dwarven Warriors / ドワーフ戦士団 (2)(赤) クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior) (T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 1/1 名前 コメント